반응형 Coding61 속도, 보안 및 확장성 :: 모든걸 가질 순 없다. 중요한 두 가지는? 속도, 보안 및 확장성: 2개만 선택하십시오! 엔지니어링 조직의 효율성을 어떻게 측정합니까? 사진 크레디트 bolovtsova 이 기사에서는 이 질문을 속도, 보안 및 확장성(3S라고 함)의 세 가지 속성으로 분류합니다. 먼저, 엔지니어링 팀이 3S에서 동시에 훌륭해지려고 할 때 직면하는 몇 가지 문제에 대해 설명합니다. 다음으로 모든 규모의 기업이 비즈니스 요구 사항에 맞게 전략을 변경할 수 있는 방법을 검토할 것입니다. 마지막으로 일부 엔지니어링 팀의 여정에 도움이 될 수 있는 몇 가지 흥미로운 트렌드를 살펴보겠습니다. 3S란? 속도: 아이디어가 시장에 나오기까지 걸리는 시간 메트릭: 출시 시간, 출시된 기능 수. 관찰된 특성: 개별 기여자는 많은 자율성을 가지며 빠르게 이동할 수 있습니다. 변경 시.. 2022. 4. 10. Go에서 Kubernetes 인터페이스 애플리케이션 빌드, 테스트 및 자동화하는 방법 Go에서 Kubernetes 인터페이스 애플리케이션 빌드, 테스트 및 자동화하는 방법 Kubernetes와 인터페이스하는 Go 애플리케이션을 생성, 빌드, 테스트 및 자동화하는 방법 알아보기 Unsplash의 Clovis Wood 사진 제공 Kubernetes의 Client-Go는 클러스터와 상호 작용하기 위한 모든 종류의 패키지를 제공합니다. 이러한 패키지에는 다음이 포함됩니다. 그만큼 kubernetes 패키지에는 Kubernetes API에 액세스하기 위한 클라이언트 세트가 포함되어 있습니다. 그만큼 discovery 패키지는 Kubernetes API 서버에서 지원하는 API를 검색하는 데 사용됩니다. 그만큼 dynamic 패키지에는 임의의 Kubernetes API 개체에 대해 일반 작업을 수행.. 2022. 4. 9. SceneKit에서 개체를 회전하는 3가지 방법 SceneKit에서 개체를 회전하는 3가지 방법 SwiftUI 내 SceneKit에서 객체를 회전하는 다양한 방법 살펴보기 3D 체스 게임 구축에 관한 기사의 체스 조각 코딩의 많은 구문과 마찬가지로 일반적으로 동일한 작업을 수행하는 방법이 두 가지 이상 있습니다. 때때로 그들 사이의 차이점이 명백하며, 전형적인 경우가 있습니다. repeat/while, do/while 또는 for each 루프를 가질 수 있습니다. 물론 SceneKit 내의 프레임워크도 다르지 않으며 예를 들어 생각나는 개체를 회전할 수 있는 방법이 세 가지 이상 있습니다. 내가 경쟁할 모든 3D 프레임워크의 핵심 부분입니다. 그러나 차이점이 분명한 반복 예제와 달리 회전을 수행하는 차이점을 이해하는 것은 당혹스러울 수 있습니다. 실.. 2022. 4. 8. 유니티(Unity)에서 코루틴 사용하는 방법 Unity에서 코루틴 사용하기 Unity 코드베이스에서 코루틴을 설정하고 사용하는 방법 배우기 Unity의 코루틴을 사용하면 계속하기 전에 일정 시간 동안 기다릴 수 있습니다. 이렇게 살펴보겠습니다. 몇 초마다 적을 생성하고 싶다면 코루틴을 사용하여 이를 수행할 것입니다. 설정 방법을 살펴보세요. 먼저 다음 유형의 메소드를 정의해야 합니다. IEnumerator. 이것은 일련의 이벤트 유형 구조에 코드를 넣는 컬렉션 유형입니다. 이것은 스폰하는 적의 예를 사용하여 몇 초를 기다린 다음 다른 스폰을 스폰하고 다시 기다렸다가 반복할 수 있음을 의미합니다. 코드를 살펴보겠습니다. 먼저 새 개인 직렬화된 필드 유형을 설정합니다. GameObject 적 조립식을 위해. 다음으로 설정하겠습니다. IEnumerato.. 2022. 4. 6. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 16 다음 반응형